domingo, 14 de septiembre de 2014

Bayonetta

Bayonetta
(Xbox 360 y PS3)
Si han leído mis críticas al Xbox One ya deben tener una idea de la escasa curiosidad que siento por él Xbox 360, pues la crítica más importante que hice (la falta de juegos propios de calidad) también es aplicable al 360, sin embargo como nintendero no soy tan ciego como para no admitir que el gran fallo de Nintendo es el poco apoyo que reciben de las thirdparty para juegos maduros. Es por esto que me sorprendí mucho cuando anunciaron Bayonetta 2 para la Wii U, acto seguido inicie la búsqueda de un PS3 o un Xbox 360 prestado, finalmente un amigo me facilito un 360 y pude jugar Bayonetta. Para hacer un poco de historia este juego a causado algo de revuelo esta generación saliente, producido por Sega obtuvo una sustanciosa puntuación de 91.80% en ING para la versión Xbox 360 pero tristemente no recaudo lo esperado y no fue por falta de calidad.

Hablando de la trama tenemos un capítulo más de la eterna batalla entre el cielo y el infierno, encarnaremos a Bayonetta una miembro de las umbra´s witches, que tras pasar 400 años dormida por un sello, fue despertada y ha pasado los últimos 20 años vagando  sin ningún recuerdo de su pasado y de cómo llego allí. De esta forma nos adentramos en su vida, su batalla encontrar de los cielos y la búsqueda de su pasado olvidado, en una epopeya épica que nos llevara a pelear incluso contra Jubileus la deidad creadora.

Esta historia de tono épico se ve adehesada por una protagonista extremadamente sínica e igualmente sexy como lo es Bayonetta, un personaje que parece salido de un bar nudista por la forma tan sensual de sus movimientos, sin embargo no solo es una cara bonita, también es una mujer extremadamente poderosa capaz de patear traseros celestiales tanto con su gran dominio de artes marciales y armas tanto de fuego como blancas. Otro personaje es Luka, un reportero errante que tiene como meta descubrir la verdad sobre la muerte de su padre 20 años atrás, el detesta a Bayonetta pues cree que ella es la asesina de su progenitor, pero realmente tiene una relación amor-odio con ella, pues entre ellos existe una poderosa atracción. El siguiente personaje en la lista es Jane, este personaje se muestra en un principio misterioso, pues tiene el mismo estilo de pelea de Bayonetta y parece conocerla de antes, pero siempre se muestra hostil.

La jugabilidad no tiene nada que envidiarle a ningún Beat 'em up los controles son cómodos, el personaje responde bien al mando, se mueve con mucha habilidad y todas las técnicas son fáciles de realizar. Otro punto a tratar son los quickevents, que en muchos juegos son aleatorios y se vuelven algo repetitivos, en este juego en particular son llamados técnicas de tortura y las invocaciones, que te permiten acertar gran cantidad de daño a tu oponente rápidamente y te dan más dinero por ello, claro también hay que hacer ver que estas técnicas no son aleatorias y solo se pueden usar cuando la barra de mp está totalmente llena. Un pequeño plus que termina de darle personalidad a este juego es la mecánica que al esquivar a ultimo segundo un ataque, el tiempo queda ralentizado permitiéndote atacar sin recibir daño o escapar rápidamente según sea el caso.

En el aspecto visual este juego es magnífico usando una gran paleta de colores tanto en tonos oscuros como tonos llenos de luz y vida, una gran cantidad de paisajes y fondos, y un manejo de la fisica que recuerda enormemente a Mario Galaxy.

Por último en el sonido tenemos unas actuaciones excepcionales de los actores donde la actriz que interpreta a bayoneta hace un trabajo envidiable usando un asentó ingles que sienta muy bien tanto con la historia como con la forma de comportarse de ese  personaje. La música es por mucho el apartado que mas me gusto de este juego, usar una canción tan conocida como Fly me to the moon tal vez no muestre originalidad, pero si mucha calidad, durante la primera secuencia cinemática empieza a tocar esa canción y nos acompaña durante toda la batalla subsiguiente sin aburrirnos  ni un segundo. Además de este tema tenemos un gran surtido de canciones que nos deleitaran mientras jugamos.


En general este juego es una obra maestra infravalorada por la ventas y la puntuación de 91.80% me paree poca, yo le daría un 93 de 100 y definitivamente lo catalogaría como un juego obligado para todos los gamers en general.

sábado, 6 de septiembre de 2014

Sailor Moon Crystal: calendario

 Sailor Moon Crystal: calendario
Lo prometido es deuda aqui les dejo las dos paginas de internet y el calendario de emision de la serie



Así que aquí les dejamos las fechas de estreno por cada uno de los 26 capítulos anunciados dentro de Sailor Moon Crystal:
  • Episodio 1 – 5 de Julio del 2014 Sailor Moon Crystal main
  • Episodio 2 – 19 de julio del 2014
  • Episodio 3 – 2 de agosto del 2014
  • Episodio 4 – 16 de agosto del 2014
  • Episodio 5 – 6 de septiembre del 2014
  • Episodio 6 – 20 de septiembre del 2014
  • Episodio 7 – 4 de octubre del 2014
  • Episodio 8 –  18 de octubre del 2014
  • Episodio 9 – 1 de noviembre del 2014
  • Episodio 10 – 15 de noviembre del 2014
  • Episodio 11 – 6 de diciembre del 2014
  • Episodio 12 – 13 de diciembre del 2014
  • Episodio 13 – 3 de enero del 2015
  • Episodio 14 – 17 de enero del 2015
  • Episodio 15 –  7 de febrero del 2015
  • Episodio 16 – 21 de febrero del 2015
  • Episodio 17 –  7 de marzo del 2015
  • Episodio 18 – 21 de marzo del 2015
  • Episodio 19 –  4 de abril del 2015
  • Episodio 20 – 18 de abril del 2015
  • Episodio 21 – 2 de mayo del 2015
  • Episodio 22 – 16 de mayo del 2015
  • Episodio 23 –  6 de junio del 2015
  • Episodio 24 – 20 de junio del 2015
  • Episodio 25 –  4 de julio del 2015
  • Episodio 26 – 18 de julio del 2015
Cabe mencionar que estas fechas pueden cambiar sin previo aviso por parte de la producción

domingo, 24 de agosto de 2014

Red Steel 2

Red Steel 2



La Wii es una consola con una consola con un catalogo impresionante que combina grandes historias y algunos de los mejores gamplay de su generación, sin embargo no todo mundo conoce cuan extenso es el catalogo, pues en la mayoría de los tops que circulan en internet nombran los mismos juegos con muy pocas variaciones, esta situación provoca que muchos juegos de calidad pasen desapercibidos o sean poco conocidos para aquellas personas que no están en el mundo de los video juegos, Red Steel 2 es un buen ejemplo de esta situación.

Primero que nada hablemos un poco de su historia, cuando se lanzo la consola Wii uno de los primeros juegos en salir fue Red Steel, este juego nos prometía ser un shooter con la habilidad única de poder mover la espada a voluntad gracias al wiimote. El resultado un horrible fracaso… Afortunadamente no se rindieron y se tomaron su tiempo para redimir esos errores, y lo mejor es que lo lograron. Se redimieron creando este juego Red Steel 2 que solo comparte con su antecesor el nombre, del resto la historia, la música, las graficas y el gampley todo es totalmente diferente y mejor.

La historia es un punto interesante en este juego, a diferencia de otros juegos actuales puedes pasar completamente de ella saltando los videos, pero si eres de los que prefiere prestarle atención y disfrutar de la historia prepárate para sumergiste en una fantasiosa historia al estilo del lejano oeste samurái. No bromeo, la historia está ambientada en una especie de lejano oeste futurista combinado con samuráis. De esta forma tenemos como protagonista a un vaquero bad-ass, de gran habilidad con armas de fuego y el uso de la katana (la fusión perfecta de un vaquero con un samurái), él es el último de su clan los Kusagari, busca venganza de aquellos que cometieron esta masacre, y a su vez es perseguido por sus enemigos. Para narrar esta historia hacen uso de unas secuencias de video bastante cortas pero impresionantes, muy al estilo del lejano oeste. El único punto negativo es lo corto de la historia, a mi opinión deberían haber colocado un capitulo mas para asi poder disfrutar un poco mas de todas las armas y técnicas mejoradas.

El gameplay es el punto más fuerte de este juego y es que Ubisoft quiso redimirse por todo lo alto. Creo un juego en primera que al igual que Metroid Prime, este es más un FPA que un FPS, aun así el juego está catalogado como FPS. La base del juego es simple, te dan objetivos y debes cumplirlos y eso te permitirá avanzar por la historia y obtener una recompensa en dinero a diferencia de otros Shooter no todos los objetivos se te darán automáticamente, no te señalaran las distancias a recorrer y no te indicaran en pantalla a donde ir, tendrás un mapa en pantalla como en TLoZ que te indicara a donde ir, para completar el objetivo principal, pero no servirá de nada para los objetivos secundarios, pero debo admitir que tienen recompensas muy jugosas. Esto te obligara a explorar y estar pendiente de tu alrededor, además  aquellos que gustan de explorar a través de todo el mapeado podrán deleitarse con los tokens y estrellas que estan esparcidos por todo el juego, estos se volverán dinero para así abultar la billetera. Otro aspecto del juego son sus técnicas con las que pueden generar más daño a los oponentes tumbar sus armaduras, e incluso matarlos de un golpe. Mientras más técnicas usas sobre un enemigo más dinero te dará,   esto da a Red Steel 2 un elemento de los Beat 'em up, puedes disfrutar el juego matando a tus oponentes menores de formas creativas, como Shooter tiene 5 armas el rifle, la pistola, la escopeta de doble tubo y la ametralladora como armas de fuego, el arma cuerpo a cuerpo es una katana que a diferencia de cualquier otro Shooter se moverá con el Wiimotion plus que permitirá al jugador la sensación de manejar una espada, a diferencia de Red Steel 1 la precisión es mucho  mayor de hecho te aseguro que es el arma que mas usaras. El único punto débil de este gameplay  es un elemento que al sobre explotarlo te vuelves invencible logrando que el juego pierda su gracia (no dire cual es para que la gente no lo use y así no pierdan la emoción). Un punto favorable para el gameplay es que al igual que la saga Metroid prime este juego esconde las pantallas de loading con puertas que se abren o ascensores que suben

                Los gráficos son un punto muy favorable, ya antes he dicho lo que me encantan los gráficos cel shading y lo bien que le sientan al Wii, además del gran logro artístico que fue armonizar visualmente los conceptos  del lejano oeste, con la época samurai en una época moderna. Simplemente genial.

                El sonido es otro apartado que logra la tarea de armonizar los conceptos tan dispares del juego, con una banda sonara enérgica que se vincula bien con el juego y las situaciones en este. Para mi es oro puro.

                En resumen, tenemos un buen juego con una historia renovada que lo aleja del fracaso de su predecesor, y que no interrumpe el gameplay, también tenemos un gran gameplay fortalecido gracias a la precisión que le brinda el Wiimotion plus y unos gráficos y sonido geniales. Tenemos unos puntos negativos como un detalle que hace al juego fácil de pasar y una historia algo corta. En conclusión este juego merece un 8.9 y una recomendación para que cualquiera pueda disfrutar de este gran juego.