sábado, 16 de agosto de 2014

Diablo II (PC)


Diablo II (PC)

A pesar de que la idea de este blog no es escribir sobre juegos muy conocidos me traicionaría a mi mismo si no hago este reportaje. Pues Diablo II es ese juego especial que me hiso convertirme en gamer de forma definitiva. Es gracias a este juego que yo conocí el genero RPJ, es gracias a este juego que he podido disfrutar de sagas como Final Fantasy o Golden Sun, también gracias a él también me interese por los MMORPG y es que esta joya es ambos un gran RPG para jugar por ti mismo y una genial historia y un genuino precursor de los MMO.

Primero vamos a hablar un poco del origen, este juego publicado en el verano del 2000 es una de las 3 grandes joyas que la Blizzard lanzo en esa época. Las otras 2 son StarCraff que salió antes y tubo el avance cinemático de Diablo II y claro esta WarCraff III quien traía dentro de si un video avance de la expansión de diablo II. Fueron estos 3 juegos los que colocaron a la Brizar en el altar donde aun permanece hoy en día. A la fecha son muchos los premios que este juego ostenta entre ellos mejor RPG del año 2001 y mejor juego del año 2001 de interactive Achievement Awards, mismo premio que luego recibirían juegos como Call of Duty 4 o Half-life 2. Además de eso este juego a vendido más de 4 millones de copias, lo cual lo mantiene como uno de los juegos de PC mejor vendidos. Por ultimo esta el hecho de que este juego conquisto corazones y no solo lo digo por las ventas, lo digo por la enorme comunidad online que se creo por los millones de usuarios del juego y que a diferencia de muchos otros juegos a pesar de que ya a pasado mas de una década sigue activa.

Hablemos un poco del gameplay y la jugabilidad este juego es un predecesor de los MMORPG modernos y como tal comparte muchas de sus características, un sistema de movimiento de pantalla centrada que se mueve mediante el mouse,  pociones de curación y activación de habilidades mediante teclado (las pociones se activan mediante los números del teclado del 1 al 4 (los números encima de las letras) y las Skill se activan o se cambian mediante los botones F1 a F8. Además de eso es notable destacar un sistema multijugador, pues a pesar de ser un juego con limitadas opciones de internet que solo permitían 8 jugadores por partida y de que realmente jamás fue pensado como un MMORPG, este juego se valió del gran sistema de battlenet que daba la Blizzard para crear una enorme comunidad que constaba de clanes, jugadores pvp y un sistema de comercio que iguala a cualquier MMORPG moderno, lo cual es mucho que decir para un juego de "partidas LAN". Otro aspecto son los personajes 7 personajes (originalmente 5 mas 2 de la expansión), cada uno de ellos representaban una clase diferente (Nigromante, Hechicera, Paladín, Bárbaro,  Asesina, Druida y Amazona) cada uno con 3 arboles de habilidades y sus propios stats perfectamente custonisables, lo que permitió un gran repertorio de Builds atreves de lo años. ¿Realmente necesito decir más?

La historia o trama del juego esta muy bien hecha, a grandes eres un héroe que esta persiguiendo al mismísimo Diablo que una vez mas esta libre en el mundo, deberás darle caza y derrotarlo de una vez por todas. Así tendrás 5 actos (4 actos en el juego principal y un 5to acto que cierra perfectamente el arco argumental del juego) y tendrás que viajas por tenebrosos bosques áridos desiertos, una tupida jungla y hasta el infierno y de regreso. Para narrar esta historia hace uso de dos elementos las cinemáticas, donde nos presentan los recuerdos de Marius un pobre hombre cuyo destino se vio ligado al mismísimo señor del terror; por otro lado tenernos las interacciones de los NPC que van agregando datos de la historia, complementando así las cinemáticas y son los encargados de darte los objetivos para avanzar en el juego. Lo mejor de esto y a diferencia de otros juegos, es que tanto las cosas que te dicen los npc como las cinemáticas son 100% saltables, lo cual nos permite elegir entre mantener un gamplay fluido o indagas en la historia del juego.

En el aspecto visual,  el juego es toda una experiencia lleno de imágenes sangrientas, rituales de magia negra y demonios salidos del averno. El único punto negativo es que el juego es del año 2000 así que el aspecto visual ya no es tan impactante (por dios sus resolución máxima es de 800x600), además el realismo que se trato de usar en ese juego no a envejecido tan bien como uno desearía. Aun así en su época eran muy buenas graficas, sobretodo en las cinemáticas que fueron de los puntos mas fuertes que tenia la Blizzard en sus juegos.

Por ultimo el sonido un OST tétrico que te pone los pelos de punta y una actuación muy buena por parte de los actores que le dieron voces a los personajes son las cerezas en el pastel que engalanan este juego. Jamás tuve una sola queja de ese OST y dudo que algún día la tenga.

En conclusión me limitare a decir que a este juego se merece un 10 cerrado a mi criterio y no por la calidad con la que fue hecho, si no por todo el revuelo que por más de una década formo. Sin lugar a dudas supero las expectativas de todos los críticos y sus mismos creadores, con el paso del tiempo fue mejorando, puliéndose con muchas actualizaciones oficiales hasta convertirse en el gran juego que es hoy.









domingo, 3 de agosto de 2014

Mario Tennis: Power Tour (GBA)


Mario Tennis: Power Tour (GBA)

He aquí un juego que, si bien es bastante bueno para ser un simple juego deportivo Spin-off de la saga Mario, tiene la infamia de ser el juego que evito que Camelot produjera el Golden Sun 3 para el GBA.

Ok pongámonos en contexto, para el año 2005 Camelot había producido y publicado con Nintendo los juegos de la Saga Golden Sun (Golden Sun y Golden Sun 2 The Lost Age), para el momento era considerada la Rare del GBA por la tremenda calidad de sus títulos y en un drástico y por sobretodo dramático cambio de eventos la Nintendo mando a la empresa Camelot a encargarse de los juegos de tenis de su mimada mascota Mario para las consolas de GameCube y Gameboy Advance. La decisión lejos de ser acertada, me parece digna de manicomio y es que Golden Sun 3 Termino generando una iniciativa masiva en internet de miles de gamers solicitando durante 7 años ese juego, movimiento que llego a su fin con el tan ansiado lanzamiento. Mientras  Mario tenis paso sin pena ni gloria en la historia de los videojuegos.
Aclarando una vez mas Mario Tennis: Power Tour no es un mal juego y es el tema de este post. Pues buscando en paginas de guías y wikis es muy poca la información al respecto de este juego.
Principalmente el gameplay es el mismo que el de su predecesor con la diferencia de los golpes especiales (habilidades locas muy al estilo del mundo Mario), voleas glifados, saques, remates y globos, realmente un juego de tenis muy completo.
El juego se divide en cuatro departamentos, estos son:
El modo historia donde tomaremos el lugar de un o una tenista que tras unirse a un instituto dedicado a generar los mejores tenistas, se embarca en una cruzada para ser el mejor tenista de esa academia, para luego enfrentarse a los mejores de otras academias. Este modo permite ganar puntos de experiencia que a su vez se usan para personalizar al tenista que elegiste y a su compañero/a de dobles. A medida que avances en este modo iras desbloqueando a los demás personajes y todos los mini juegos que te ofrece el juego. Lo más curioso de este juego es que a pesar de llamarse Mario Tennis, no vas a ver al fontanero en el modo historia hasta bien avanzado el juego.

El modo exhibición donde podrás jugar partidas por mera diversión con tus personajes del modo historia como con los personajes que has ido liberando y los personajes clásicos del universo Mario tales como Peach, DK, Bowser o Waluigi. Las partidas de exhibición son de configuración libre tanto en su duración (numero de set o juegos por set) como en su dificultad (4 niveles de dificultad).y al final de cada partidas de exhibición obtendrás puntos de experiencia que podrás usar en tus personajes, por lo cual el modo exhibición también funciona y complementa al modo historia como un modo entrenamiento.

El modo multijugador: este modo se maneja de manera muy similar al modo exhibición con la diferencia que usando las bondades de la consola GBA tiene un modo multijugador de hasta 4 jugadores a la vez.

Los mini juegos: como mencione anteriormente se van liberando conforme los vas pasando en el modo historia. Son minijuegos sencillos pero no obstante divertidos cuya función tanto en el modo historia como fuera de ella es darte puntos para así mejorar tus técnicas especiales o experiencia.
En si los juegos varían en uno podres correr carreras de obstáculos al mero estilo de Mario Party, otro te pide romper ladrillos como solo el fontanero del gran bigote puede hacerlo en un tiempo determinado, y así uno a uno a cual mas divertido que el otro. Tienen 4 niveles de dificultad los 3 primeros se basan en lograr una cantidad fija del logro que te pidan y un 4to nivel de dificultad que se basa en llevarte al limite lograr algo mas allá que los niveles previos y se reajusta para aceptar como tope tu record personal.

En si el juego tiene un gameplay divertido, su dificultad es media, si bien es cierto que pasaras fácilmente mas de un juego también abra momentos que te hagan sudar y apretar los botones mas fuerte de lo debido. Para ser honestos los pecados mas grandes de este juego son su origen que ya exprese al inicio del articulo y el hecho de que pertenezca a los spin-off deportivos de Mario, del resto es un gran juego que cualquier jugador podría disfrutar de forma casual.

Recientemente la Nintendo Eshop saco este juego para descargarlo en el WiiU, si te sobran 7 dólares cómpralo y disfrútalo, no será dinero perdido.







viernes, 1 de agosto de 2014

The Last Story (Wii)

The Last Story (Wii)



A estas alturas ya deben saber cual consola reina en mi televisor, y es que la Wii tiene un catalogo basto, variado y de excelente calidad. En este caso toca el turno hablar del juego The last Story, un J-RPG financiado por la misma Nintendo que vio luz en Japón en el 2011 y tras una gran cantidad de peticiones tanto en América como Europa, llego a estas zonas a mediados del 2012 muy al final de la vida de esta consola.

La historia: este es el punto más fuerte de juego. Una historia muy completa que tiene a su favor terminar todas y cada  una de las sub-tramas que maneja. También posee muchos elementos que la saga Fina Fantasy  posee, como ver al protagonista cautivo en una prisión y realizar una fuga como podemos ver en FF8, FF10 y FF12, también tenemos a la protagonista en una boda contra su voluntad con un tonto con complejo de Rey como en FF10. Realmente se ve la mano de Hironobu Sakaguchi  creador de la saga FF. Clichés aparte tenemos una historia que arropa a gameplay a tal punto, que logra hacer aquello que FF13 fracaso en hacer, una historia como eje central del juego, donde el gameplay es usado para enriquecerla y aun así da suficiente libertad a jugador para hacerlo divertido.  Además de esto los personajes, todos con mucha personalidad capases de demostrar emociones y no encasillarse en un único rol, a bebedora puede ser femenina por ratos, la chica delicada y distraída, puede ser muy mala, tus amigos tienen sus propias motivaciones y no solo te siguen por que seas un elegido, si no porque tu estuviste allí para ayudarlos cuando te necesitaban, a esto agregamos unos cuantos giros en la trama que te sorprenden y te mantienen interesado en la trama, para tener así una historia que debería estar en cualquier top de grandes historias de los juegos.

El Gameplay: como es de esperar este aspecto del juego sufre por lo antes expresado en la parte referente a la historia, y sus mayores indicadores son el hecho de que a pesar de ser un JRPG el juego solo dura unas 20 horas, a lo sumo unas 25 horas, y la gran falta de un over-world características comunes en este género. La historia te moverá entre los diferentes calabozos y lo hará con estilo, incluso te permitirá volver a algunos de ellos para re-jugarlos. El mapa principal es la ciudad en ella podrás realizar actividades como mejorar tus armas comerciar en un sistema side-quest de comercio para rellenar tus bolsillos si te apetece explorar la ciudad, por lo cual podemos decir que tiene un mínimo de exploración, pero muy insignificante. El punto fuerte de este apartado es el sistema de batalla controlas directamente a un personaje, mayormente es Zael, pero en momentos limitados podrás operar a los demás. El juego se mueve como beat and up dando sablazos a todos los que osen ponerse en tu camino. Lo más original es la forma en que explota su entorno, podemos destruir pilares para dañar indirectamente a tus oponentes, y podemos escondernos tras paredes o escombros entre otros elementos que normalmente serian meros adornos. Abonado a esto tus compañeros tienen IA propia y por eso se moverán y harán lo que les plazca, se moverán como deseen, pero tengan por seguro y a diferencia de FF13 los magos atacaran, los curadores curaran y los que deben ir adelante a pelear lo harán, mas importante a pesar de su IA temprano en   el juego te darán la potestad de darles ordenes y a diferencia de otros juegos estas órdenes tendrán ventajas, como por ejemplo que el casteo dure solo 3 segundos en lugar de 20. Por último no pensaba hablar de esto pero supongo que es necesario, por la desmedida exigencia de recursos a la consola de parte del juego, en algunas ocasiones el juego puede verse ralentizado, pero es algo tan breve y poco frecuente que se puede perdonar.

Gráficos: para el que haya leído alguno de mis otros post sabrá que este es el departamento que menos me importa y en el que soy más flexible. Pero en verdad hay que reconocer el gran trabajo gráfico que se hiso en este juego. No es HD por que la maquina no lo permite pero aun así este juego es posiblemente el que más recursos le pide a la Wii y esto se nota por esos breves lapsos de ralentización que sufre. El aspecto del juego es comparable al de cualquier FF y es que una vez más se nota la intervención del creador de esta saga. Resumiendo el apartado grafico se merece no menos que los máximos elogios y en cierto punto hasta da lástima que este juego no hubiese salido un par de años mas tarde para el Wii U y es que esta tan bien trabajado que da pena que no esté en HD pues hubiese valido la pena.

Sonido: no tengo queja en las voces, pues tuve la dicha de jugarlo en japonés subtitulado al español y de verdad la actuación de los seiyu estuvo a la altura de la historia o los gráficos, de verdad se sentía emoción en su actuación y se sentía el deseo de hacer una gran obra. Pero no todo es laureado pues el juego tiene un Ost muy melancólico y suave, que si bien no desconvino con la historia en lo más mínimo, no fue de mi agrado y no lo veo tan memorable como el resto del juego.


En resumen estamos frente al juego que debió ser Final Fantasy 13 simplemente uno de los mejores JRPG de su generación. Demostrando que Nintendo puede triunfar donde otros fallan y permitiendo elevar los estándares de calidad grafica de la Wii. Este juego no es perfecto, tiene sus fallas, pero también sus grandes virtudes, simplemente fue un juego que salió tarde a la venta y llego aun mas tarde al resto del mundo, motivo por el cual no fue tan conocido y no logro alcanzar mejor posición en los tops de la consola, pero esto no quita el hecho de que es un juego mas que recomendable y tal vez no una obra maestra pero si una obra de culto.