domingo, 6 de noviembre de 2016

Legend of Zelda Twilight Princess (NGC/Wii/WiiU)


 (Alerta de Spoilers)


Este Juego en particular lo conservo con mucho cariño, pues es para mí el primer Zelda que pude terminar y el que me sirvió de puente a cogerle interés a la saga completa. Dicho esto admito que en los apartados gráfico y sonido este juego es una verdadera obra de arte que puede introducir sin dificultad a un jugador maduro a la saga. Y es que sin duda alguna cuando quisieron hacer este juego le tuvieron mucho esmero a estos apartados.


Se puede ver en los diseños no solo de los Jefes y sus mazmorras cuya ambientación deja muy buen sabor de boca, si no en el diseño de los personajes secundarios y de cada monstruo por insignificante que sea todos son sin lugar a dudas llamativos o memorables con algunas contadas excepciones más que todo centradas entre los humanos.


 
Como ya dije el sonido es otra pieza clave que le da tan buena ambientación a este juego pues desde el momento en que metes el CD en tu Wii o Wii U el sonido que te envuelve es épico, un gran tema introductorio en la pantalla de inicio del juego y sin duda eso se vuelve una constante mientras el juego avanza con melodías que van desde lo alegre hasta lo melancólico, cada melodía cada efecto ayuda enormemente a esa ambientación oscura que el juego desea lograr.

La historia, si bien es cierto que las historias de esta franquicia siempre intentan ser muy ambiciosas esta peca de ser poco profunda, ojo poco profunda no quiere decir sin falta de potencial pues como la comunidad fan ha demostrado una y otra vez durante los años, son los trasfondos de las locaciones y los huecos en la historia que este juego y básicamente todo Nintendo se niegan a narrar la fuente de inspiración para numerosas teorías que llenan youtube y toda página dedicada a discutir esta saga. Pero eso está bien así, pues la leyenda tras esta saga se alimenta continuamente de la publicidad y la profundidad argumental que le regalan los fans.




Los personajes principales aunque gastados hasta la incomprensión pues admitamos que Link, Zelda y Ganandorf no son ninguna novedad, son la piedra angular de la saga y no pueden hacer falta, añadido a esto un grupo de buenos personajes secundarios que añaden el sabor y la novedad que los principales no pueden, empezando por Midna (la mejor compañera de Link hasta la fecha), que inicia como una “persona” arrogante, mandona, misteriosa y caprichosa, pero con el pasar de la historia esta sufre el mayor desarrollo de personaje en el juego (para los que terminaron este juego saben que esto se puede usar en doble sentido) convirtiéndose en una persona comprensiva, compasiva y determinada dispuesta a lo que sea para ayudarnos a terminar con este peligro que azota a nuestro mundo.
 

Zant el Sub jefe de este juego, oscuro y misterioso, argumentalmente hablando, un personaje que se perfila como alguien muy poderoso e intimidante durante la primera mitad del juego, he incluso muchos opinan que si Nintendo no se hubiese empeñado en reaparecer a Ganondorf y se hubiese enfocado mas en este villano el juego hubiese sido mucho mejor.


Por último el personaje de Ilia me resulta mucho mejor “damisela en peligro” que Zelda, pues es Ilia la chica que es secuestrada en un principio siendo este el principal motivo por el cual empezaras tu viaje. Eso me parece argumentalmente mucho más creíble que en otras entregas donde la princesa del reino es… solo digamos que le pasa algo pues a Zelda le ha pasado de todo en 17 entregas que tiene la saga. El punto es que a la princesa del reino le pasa algo y ninguno de la legión de caballeros a su servicio mueve un musculo para salvarla, hasta que Link normalmente un chico normal debe salvarla y luchar contra el mal de turno solo. En ese sentido Ilia es mucho mejor argumento que Zelda, y el argumento de su pérdida de memoria le permite ser un elemento que permanece latente conforme avanza la historia y no pierde importancia hasta bien avanzado el juego.


Otro tema a tratar es la forma en que este juego particular confronta la típica soledad que siempre embarga al personaje principal, no solo en esta saga si no en la mayoría de juegos. Si es verdad que aquí tienes a Midna de tu lado, en este juego te presenta un grupo de ¿Guerreros?, ¿Valientes?... solo digamos un grupo de personas que te ayudaran recolectado valiosa información y te apoyaran en el momento justo... Solo digamos que mataran al único enemigo que “supuestamente” tú no hubieses podido derrotar (aunque lo dudo).
 


Sobre el gameplay, los controles son completamente obedientes, el mapeado es uno de los más extensos visto en un juego de Zelda, las mazmorras están bien ambientadas  y tienes unos puzle que sin ser extremadamente difíciles si te permitirán disfrutar el momento de juego. La cantidad de quests secundarias es decente entre mejoras, mini juegos, recolección de coleccionables, además, este juego en particular tiene más piezas de corazón que buscar que la mayoría de otros juegos. El problema en su jugabilidad radica en los Jefes, que banda de inútiles buenos para nada le toco a este juego…




Como dije arriba la ambientación y diseño de los mismos es épica, pero en términos de jugabilidad son unos debiluchos que no es difícil descubrir sus patrones y el bajo daño que propinan nos da tiempo de sobrar para destrozarlos, en este sentido la curva de dificultad de estos jefes es descendiente pues aunque los patrones y pasos para asestar el daño puede complicarse en algunos niveles superiores, lo que define la batalla es el poco daño que te hacen, pues el mayor daño que un jefe que puede causar es de 1 corazón, mientras en niveles inferiores donde solo tienes 4 u 8 contenedores perder 1 corazón puede complicarte las cosas pero ya avanzado el juego con unos 15 o 20 corazones y 4 botellas de recarga que dependiendo de su contenido pueden curarte los 20 corazones cada una pues vemos que la curva de dificulta se vuelve descendiente al punto de que el desafío para el jugador experimentado se vuelve el intentar recibir tanto daño como para justificar el uso de una botella. No conforme con lo anterior la cantidad de golpes que los jefes deben recibir es muy baja, con solo 3 veces que queden desprotegidos bastara para hacerlos cambiar de faces.



Otro problema es que algunos de los jefes son solo refritos de los jefes de Ocarina del Tiempo, haciendo especial énfasis en el arácnido del Templo del Tiempo  que es un refrito de la araña del Gran Arbol Deku con quien comparte muchos de los patrones de movimiento y ataque y El pez del Templo del Agua que es un refrito en esteroides de su contraparte en Ocarina. Otro refrito más es Zant. Quien a pesar de tener una gran fuerza argumental a la hora de la pelea en su contra se vuelve solo un refrito de todos los patrones de movimiento y ataque amen de los puntos débiles de los demás Jefes de este juego, Nintendo sabes que te adoro pero ¿Que paso por tu mente al pensar que sería difícil volver a aplastar a esa cuerda de debiluchos?



Pero no todo es malo, pues el Jefe del Patíbulo del Desierto te da una batalla que si bien podemos tacharla de fácil y corta, también podemos marcarla como muy original y satisfactoria. Y la Batalla contra Yeta Del pico nevado, me pareció argumentalmente original y me gusto que necesitáramos estar tan pendientes del piso y de tu entorno para esta batalla aunque una vez más fácil y corta.



En general The Legend of Zelda Twilight Princess o La Princesa del Crepúsculo es uno de esos juegos que si bien no son perfectos no debe faltar en una colección. Es un juego llamativo que te dará horas y horas de diversión, si bien flaquea en su dificultad, y esto alejara a los mas HardCore, su historia es buena y como dije antes está llena de huecos para la libre especulación y creación de teorías, nos regala un mundo abierto que invita a la exploración y mirar los detalles que a veces más que una mera decoración son guiños y formas de contarte una historia que jamás te contaran en palabras.


domingo, 2 de agosto de 2015

Mi opinion sobre Mega Charizard Y


Mi opinión sobre Mega Charizard Y.

   Desde la I Generación, Charizard ha ocupado un puesto en el equipo de muchos jugadores, algunos influenciados por el anime, otros por gusto dado su variado move pool. Sin embargo la falta de ataque físico de este pokemon y la falta movimientos de categoría ataque especial, hacia que muchos jugadores lo pasaran por alto.
  Todo lo anterior nombrado lo volvió un candidato más que evidente para obtener una mega evolución en esta generación. Y no fue una si no dos las megas que recibió, este cambio lo a convertido en un pokémon que se encuentra normalmente entre los 10 mas usados en los rankings y siendo la Mega charizard Y el mas usado de los dos.
   Ahora bien, no se llega al top 10 de los mas usados solo por verse bien y tener una que otra virtud, he aquí una lista de las virtudes de este Pokemon:
·     Para empesar al mega evolucionar su ataque especial base sube dramáticamente de 109 a 159. Su habilidad cambia a Sequia, lo que le permite usar Rayo Solar movimiento que este pokemon a estado pidiendo desde la IV generación.
·         Su habilidad Sequia también le permite aumentar el daño hecho por ataques tipo fuego, esto combinado a que recibe bono de stat hace de sus movimientos tipo fuego su arma principal que puede tirar en 2 golpes a la mayor parte del metagame que no es inmune o no lo resiste.
·         Su habilidad también le protege reduciendo a la mitad el daño causado por ataques tipo agua, anulando así su debilidad x2 al agua.
·         Su combinación de tipo Fuego-Volador le brinda resistencia 1/4 a bicho y planta, además su resistencia ½ a Fuego, Acero, Luchador y Hada y por ultimo pero no menos su inmunidad a Tierra.
Dicho esto podemos ver que tenemos entre manos a un Pokemon cuya función es salir al campo a arrasar a todo lo que se le atraviese y además va a poder resistir varios golpes, lo que le permitirá una mayor permanencia en el juego y lo volverá una de las principales preocupaciones del jugador oponente. Pero la fama es un arma de doble filo, y si bien sus virtudes son bien conocidas, también lo son sus defectos los cuales enumerare abajo:
·         Debilidad x4 a Roca, los pokemon tipo roca no abundan en el metagame pero los usuarios de movimientos como avalancha nunca han escanciado y este tipo de movimiento puede sacar a Mega Charizard Y de un solo golpe, además el movimiento Trampa Rocas puede dejar a Charizard con la mitad de sus puntos de salud apenas entra al campo.
·         Este pokemon tiene grandes problemas con otros pokemon que usen la habilidad Robustez o usuarios del objeto banda focus, que pueden resistirle el OHKO y contestarle con un movimiento tipo roca.
·         Otra de sus debilidades mas críticas yace en que la mayoría de sus estrategias no contemplan  un ataque capas de librarse de Pokemons tipo fuego y mucho menos Fuego-Volador.
·         Otro problema mayor, es que este pokemon termina siendo algo predecible, después de todo usara fuego para atacar todo a su paso, con lo cual pokemon con habilidades como absorbe fuego podrían hacerle frente fácilmente.
Dicho todo esto ahora es tiempo de profundizar este análisis, Despues de todo para que cualquier pokemon brille en la batalla su entrenador debe ser capaz de usar las fortalezas de su pokemon y evitar a toda costa que el enemigo aproche las debilidades, he aquí algunos consejos en mi experiencia como usuario de este pokemon:
1.       Siempre manten a un usuario de Trampa roca en tu equipo. Sonara simple pero la trampa roca es la forma mas fácil de desacerté de la Banda Focus o de la habilidad Robustez, además de ser nocivo para los pokemon tipo fuego, y mucho mas para los Fuego-Volador. Como bien lo decia el subcampeón del VGC 2014 Mega Charizard Y se beneficia mucho de cualquier daño que el enemigo pueda sufrir. En su caso el uso mucho la combinación de Garchomp con avalancha y Mega charizard Y, la cual probo ser letal.
2.       Un Rapid Spinner siempre es útil para limpiar el camino de Mega Charizard.
3.       Tratar de ser menos predecible con los movimientos, si bien es cierto que Rayo Solar, Pulso Dragón y Honda Certera han probado ser de utilidad contra algunos de los mejores conters para este pokemon, tal vez ataques menos conocidos como Poder Oculto o Poder Pasado logren sorprender al rival y darte así la victoria.
Sobre este último punto Poder Pasado resulta un gran counter contra los tipo fuego (Arcanine, Chandelure o Flareon) que son usuarios de Absorbe fuego, los Fuego-Volador (Talonflame, Moltres o otros Mega Charizar Y) y Fuego-Bicho (Volcarona). Ademas te da un % de posibilidad de obtener un aumento de de Stats cada vez que lo uses.
Sobre los counters de este pokemon, pues todos los pokemon enlistados en el párrafo anterior resultan counters muy buenos. Cualquier pokémon capaz de sobrevivir un golpe y contestar con un ataque tipo roca hace muy bien el trabajo, Garmchop, Tyranitar, Aggron con Robustez o Heatran  entre una larga lista.

lunes, 29 de junio de 2015

Pokémon Omega Ruby


Pokémon Omega Ruby

Pokémon Omega Ruby, no les mentiré, este juego no lo deseaba, no veía necesidad en que saliera, y cuando lo tuve, no estaba animado por jugarlo. ¿Motivos?, muchos, entre ellos puedo mencionar que yo aburrí la región de Hoenn en la 3era generación cosa que ya mencioné en el post correspondiente a la 3era generación de pokémon, y el echo de que al ser un remake y conociendo los Remake anteriores de la saga, me atreví a pensar que no me aportaría nada nuevo, o al menos interesante. ¡Gracias a Dios me equivoque de lleno!.


            Primero el aspecto visual, como era de esperarse de la sexta generación, hacen un gran trabajo al modernizar los gráficos, pero logran mantener un aire nostálgico, que nos recuerda constantemente el Ruby original, gracias a esto veremos muchos contrastes durante el juego, por ejemplo a diferencia de pokemon X Y, el ángulo de cámara se mantendrá fijo en un ángulo superior y solo cambiara durante los momentos correspondientes a la narración de la historia, lo que da al juego un aire bastante dramático en esos momentos y lo diferencia de forma consistente de pokemon XY que constante cambia los ángulos de cámara tanto en la narración como en el gameplay. Otro detalle digno de mención es el reciclaje de todos los Sprites de los pokemon en 3era generación, que son usados por una de las funciones del pokenav, esto le agrega un toque nostálgico al aspecto visual del juego. Por ultimo debo mencionar el espectacular (usare ese adjetivo pero creo que me quedo corto) rediseño visual que le dieron a la Liga Pokemon, no me alcanzan las palabras para describir la sensación que me da caminar a través de los puentes que comunican los cuartos de los Elite 4, ese asombro que sentí la primera vez que entre en la liga, realmente debo felicitar a los que se encargaron de idear y diseñar ese lugar, pues su trabajo fue sublime.

             El sonido, en ese apartado la saga jamás defrauda, aunque no creo que sea algo espectacular tampoco, me gusto la remasterización de los temas de Hoenn y a nivel de juego me fascino como trataron este aspecto durante la parte de la historia que comprende la cueva del origen y la captura de Groudon y la parte final del Episodio Delta.



            La Historia, uno puede pensar que al ser un remake, no hay mucho de que hablar y eso es falso, primero debo elogiar la forma en que incorporaron el elemento de la Mega evolución a la historia principal del juego, lo hicieron como un elemento normal en la saga, sin tanto escándalo, pues ya la entrega anterior dependía demasiado de este elemento, y hubiese sido tedioso modificar demasiado la historia para agregar mas de este elemento.

             También destaca bastante el agregar la reversión primaria, dándole mas poder al pokémon insignia de la versión. Pero lo que se roba el Show es el Episodio Delta, que no es mas que una mini historia, que se activa al terminar por primera vez la Liga Pokemon, esta historia hace algunas referencias a los eventos narrados en pokemon XY creando así un nexo entre las dos historias, expande la historia de la interminable batalla entre Groudon y kyogre y agrega un arco argumental para Rayquaza y su mega evolución sin necesidad de un Pokemon Esmeralda Delta.

                
            Sobre la jugabilidad, se mantienen los cambios y opciones agregadas al inicio de esta generación y se agregan algunos detalles que en verdad están pensados para mejorar la experiencia del usuario y facilitar los procesos de captura y crianza, primero, en un punto del juego se nos da un ítem con el cual podemos invocar a Latios quien nos llevara volando a cualquier punto del juego sin importar si es en ciudad, en una ruta, o cueva podrás ir volando desde un punto a otro, a través de un mapa donde se podrán tener batallas aéreas, me gustaría decir que esto es un cambio enorme con respecto a las batallas  aéreas de XY. La torre de batalla es modificada al Battle Resort, lugar donde no solo está la torre de batalla, además esta completamente equipado para la crianza de pokémons con una guardería adicional (sip este juego tiene 2 guarderías), un tipo que te dice como están distribuidos los iv´s de tus pokémons y bastante espacio para ir en bicicleta en línea recta, todo un sueño para los que buscan a ese pokémon perfecto.

                Ahora a hablar del pokenav, a sido totalmente remodelado ya no se accede a el a través de la pantalla de menú, si no atravez de la pantalla secundaria, entre sus funciones se encuentran todo el sistema de entrenamientos, trades y minijuegos, también tenemos un poke radar mejorado, este artefacto nos da a los jugadores la oportunidad de atrapar el pokemon que queramos en seguidilla ideal para los que buscan shinys, también te indica si el pokemon trae algún ataque especial o iv´s perfectos.

                Tras todo lo dicho puedo concluir que este juego no es una pieza maestra, pero tampoco tiene desperdicio, un juego que agrega nuevos elementos a la historia y la mitología de la saga pokemon, un juego que tiene un apartado grafico vistoso y diferente, tanto de su compañero de generación, como de su antecesor en 3era generación, una música hermosa que te servirá para acompañarte durante el juego y un gameplay fortalecido que te dara mas oportunidades de atrapar pokemons y entrenarlos para competencias.