domingo, 24 de mayo de 2015

Videojuegos que todo Gamer deberia jugar por lo menos una vez Parte I

Videojuegos que todo Gamer deberia jugar por lo menos una vez Parte I


Primero que nada debo dejar muy en claro mis preferencias siempre nintenderas, así que nadie debe sorprenderse o quejarse por el hecho de que los juegos y sagas en esta lista son mayoritariamente de la Gran N. También debo dejar en claro que solo colocare en esta lista juegos que yo haya jugado personalmente, no colocare juegos que allá visto por internet, ya sean let´s play o reseñas, ni mucho menos recomendaciones de amigos o compañeros. Tambien por sugerencia de una (única sugerencia que aceptare en este post) los colocare en el orden en el que sugiero jugarlos, tomando en consideración la dificultad y la historia en del juego.

Saga Mario (principales tanto 2D como 3D)

New Super Mario Bros. Wii: ya hable de este juego en un post anterior, me parece de enorme calidad, fácil de entender y disfrutable a mas no poder, a pesar de no estar entre los primeros juegos del fontanero, creo que seria un buen 1er paso para cualquiera en la saga Mario y por que no en los videojuegos, con niveles fáciles donde los principiantes pueden aprender a jugar y niveles mas complejos que pueden ser un desafío para muchos.

Super Mario Galaxy 1 o 2 (Wii): simplemente una obra maestra que usa elementos de física nunca antes vistos en un juego de plataforma y que revolucionaron el género por completo, lo único difícil aquí es elegir uno solo de los dos.

Super Paper Mario(Wii): Mario tiene una buena gama de RPGs y para ser honesto este lugar se lo debería llevar Super Mario RPG o The Thousand years Door, como segunda opción, pero como por desgracia no los he jugado (están en lista de espera), debo entonces elegir al siguiente en la lista que si he jugado y que a mi parecer no solo tiene una historia interesante (todo juego que tenga una boda de Peach y Bowser como parte de su historia merece atención), si no que su jugabilidad que combina elementos de RPGs y plataformas es mas cercana a los Marios originales.


Super Mario Bros: The lost levels (Nes): El Mario original es un clásico de clásicos, digno de esta lista y de cualquier otra, sin embargo lo saco de esta lista y meto a su secuela directa solo para Japón, que es uno de los juegos de Mario mas difíciles hasta la fecha y es precisamente esa dificultad lo que le da este lugar en la lista.

The Legend Of Zelda

Ocarina del tiempo (N64 y 3DS): considerado por todas las revistar especializadas de la época como el mejor juego del año y primer juego en recibir un 10 perfecto en ING, este juego es obligatorio para todo gamer.


Mayora`s Mask (N64 y 3DS): La secuela de Ocarina del tiempo, un juego que trato y logro romper la mayoría de los paradigmas y tradiciones que aun hoy envuelven a la saga, tenemos un juego que le da mas importancia a las sidequest, que a su historia principal, y eso le convierte en un juego obligatorio en la saga.


Skyward Sword (Wii): ya hablamos del mejor, ya hablamos del que merece la pena por ser diferente, ahora hablemos, del juego que por lo original de su control (el uso del control de movimiento para esgrimir la espada) y su historia trascendental en la saga (El 1er Link, la 1era Zelda y la creación de la espada maestra), motivos mas que suficiente para estar en esta lista.


Four Swords Adventures (NGC): lo admito no a sido fácil colocar a este juego aquí y dejar por fuera a A Link to the Past, pero antes de que me manden a quemar vivo escuchen el por que de mi decisión. Si bien ALttP, es uno de los mejores Zeldas, FSA es un juego hecho para asemejarse visualmente a su antecesor y esa idea de que cuatro jugadores jueguen un modo historia cooperativo de Zelda usando los GBA como controles para así poder estar en zonas diferentes y no tener que dividir la pantalla del televisor es una idea adelantada a su época y que aun al día de hoy, no se ha vuelto a repetir, también hay que tomar en cuenta que el tener los 4 GBA con los 4 cables conectores y el juego es difícil y si se diese la oportunidad seria un pecado el no jugarlo.



Saga Metroid

Metroid Zero missión (GBA): el remake de GBA del clásico de Nes, le agrega mejores gráficos algunos nuevos miniboss, nuevos poderes y un capitulo extra que habla del origen de Samus, la mejor forma de conocer a Samus.


Super Metroid o Metroid 3 (Snes): toma todo lo que los Metroid 1 y 2 hicieron bien y lo mejora agregando nuevas mejores, nuevos poderes, mejores enemigos, en la más grande aventura de Samus hasta la fecha ¿Necesito decir más?


Metroid Prime Trilogy (Wii): que es mejor que uno de los Metroid Prime, pues los 3 juegos en un solo DVD con los controles adaptados al estilo del Wiimote+nunchuk.

Saga Pokemon

Pokemon Rojo fuego y Verde Hoja (GBA): La primera aventura de pokemon, todo lo clásico de la generación I, con personajes como Misty y Brook, con gráficos bien detallados a color y toda la lista de Pokemons y mecánicas de la 3era Generación.


Pokemon Heart Gold y Soul Silver (NDS): todo lo grande de la segunda generación, con el sistema de batalla mejorado de la 4ta generación y la compatibilidad total entre los 5 juegos de esa generación.


Pokemon Blanco 1 y Negro 1 (NDS): los juegos de pokemon no se caracterizan por su historia, por esto cuando aparece en el mapa un juego que contenga una historia realmente buena se vuelve un juego obligatorio en la saga. Buena Trama, buenos personajes, y las mecánicas de siempre hacen de este un miembro de esta lista.


Con esto he cubierto las 4 sagas más importantes de Nintendo, ya en mí siguiente entrega cubriré las demás sagas de Nintendo y empezare con sagas de otras compañías que vieron luz por primera vez en la Gran N.

El vinculo (The Link)



El vínculo (The Link)


Para empezar debo explicar que es “El Vínculo”, esto se refiere a lazo que une al personaje principal del juego con el jugador. La capacidad de identificarse, o simplemente la nulidad de diálogos y emociones del protagonista para así permitir que ese vacio lo llene el jugador con sus acciones y emociones.

Posiblemente el mejor ejemplo práctico de este término se encuentra en La Leyenda de Zelda, saga que por 30 años nos ha permitido tomar literalmente el lugar del protagonista he inclusive en su primera entrega nos daba total libertad, para hacer nuestra aventura en el orden y la forma que deseáramos, aumentando así la sensación de que el jugador es el personaje principal. No en vano el nombre del personaje es Link (vínculo).

De hecho por la falta de una narrativa, son muchos los jugos que permitían la creación de este vínculo, entre ellos tenemos a Metroid para NES donde su total falta de historia y enorme capacidad exploratoria le daba al jugador total control y libertad para hacer su historia en el juego. Otro caso ligeramente más reciente es la 1era generación de Pokemon, juego que también entregaba un gran control al jugador a la hora de personalizar su juego y sentirse parte de la historia.



Pero estos son ejemplos de juegos muy básicos, tiempos mas recientes, nos brindaron nuevas tecnologías y nuevas formas de contar historias atraves de los video juegos, es así como cada vez mas juegos usan voces de actores y tienen guiones dignos o superiores a las películas de Hollywood, brindado protagonistas con voces, con mas emociones y una narrativa que a veces no da espacio a la creación de un vínculo, no por esto quiero decir que los juegos modernos sean malos, solo quiero decir hacer espacio para el punto que quiero alcanzar con este articulo, y esta es la importancia que tiene el vínculo en el éxito o perdición de un juego, cosa que se ha visto mucho recientemente.

Cada persona tiene su punto de vista, desde que se creó Youtube y todo mundo puede dar su opinión sobre el tema de su elección, todos somos críticos. Es por esto que a veces se ven críticas como “No me gusta Skyward Sword” por que quería un Link con voz, un poco en defensa de ese comentario podemos decir que un Link con voz rompería el vínculo jugador personaje que Nintendo se a esforzado en crear, para muestra dos ejemplos bastante contundentes, primero la serie animada de los 90 de The legend of Zelda, tiene un link con voz y personalidad propia, y ese espero sea el primero y último con voz…

El segundo ejemplo es Metroid Other M, donde una Samus con voz y personalidad no solo daño la experiencia de casi todo jugador, si no que además le garantizo a ese juego un lugar en las criticas de todos los jugadores en internet.

Y es que no hay nada que pueda romper un vínculo con el jugador que una personalidad con la cual el jugador no se pueda identificar otro ejemplo muy claro es el personaje de Tidus de Final Fantasy X, juego que paso a la infamia en internet por 2 detalles, donde uno de ellos es una escena donde Tidus y Yuna se ríen de una forma que da pena ajena (a pesar de que esa escena esta justificada en la historia) y el otro detalle que es el que mas compete a este articulo es la personalidad de Tidus, quien es mimado, latoso, llorón y con un gran complejo de Edipo con su padre, esta personalidad tan especifica le a ganado el aborrecimiento de la mayor parte de la comunidad en internet.

También podemos traer a colación el hecho de que muchos no volvieron a ver a Samus de la misma forma una vez que se enteraron que era mujer, y es que los gamers de esa época en su mayoria hombres veian de forma extraña una protagonista femenina, sobretodo una tan aguerrida como Samus.

Pero no todos los juegos dependen del vínculo, como son los juegos de Batman o Liga de la Justicia, donde utilizan las personalidades y voces que usan en otros medios y la gran fama y cariño que los jugadores ya le tienen a los personajes quita la necesidad de la creación de un vínculo.

La mejor opción para la creación de un vinculo fuerte se da en juegos donde, la gran oportunidad de customización o brindarle al jugador la oportunidad de toma de decisiones, mas un personaje con una personalidad muy neutra, nos hace sentir parte de la historia y nos da la sensación de que nuestras opiniones si cuentan.


Un gran ejemplo de esto esta en Fire Emblem Awakening, juego lleno de customización donde nada mas empezar se te pedirá elegir entre ser chico o chica, cosa que tendrá gran influencia sobre el juego en si, también te permite elegir a quien llevar a que misión, con quien casarte para tener hijos, o con quien casar a los demás personajes del juego, además de que algunos momentos y detalles del juego se verán ligeramente modificados conforme a las decisiones que has tomado, creando así un gran vínculo con el jugador que le permite a este último sentirse algo mas que solo un espectador en una silla y mas parte de la acción mejorando así la experiencia.



Por todo lo antes dicho, debo dejar en claro una simple opinión, en ocaciones nos dejamos llevar por las tecnologías y por las mecánicas u opciones que juegos modernos ofrecen y olvidamos que muchos juegos de la vieja escuela están bien como son y que un cambio por bueno que se escuche podría llegar a dañar la próxima entrega de dicho juego al romper el vínculo que une al jugador no solo con dicho juego si no con dicha saga.

jueves, 2 de abril de 2015

Memorias Pokemon Generación III Hoen y devuelta al inicio

Memorias Pokemon
Generación III
Hoenn y devuelta al inicio





El tiempo siguió corriendo y llego el momento de una tercera entrega en la Saga Pokemon, a estas alturas se preguntaran ¿por fin consiguió un juego propio?, la verdad es que no, y lo que es peor, tampoco tuve un amigo con esa consola… así que jamás la jugué. ¡Chao esto es todo!!!



Jajajajajaja claro que es broma, en parte, es verdad nadie me presto nada esta vez, pero por nada me perdería esta generación y dicho esto admito que use emuladores hasta la saciedad para jugar las cinco entregas de esta generación.


Apenas cargue el juego quede completamente maravillado todo el cambio que hicieron al apartado gráfico era impactante, más colores, más efectos, reflejo en el agua calmada como charcos y estanques, efectos climáticos como lluvia y sequia, que son cosas simples y hoy damos por sentado pero en ese momento era la gran novedad en las portátiles. También los efectos en la batalla habían sido mejorados ampliamente y los movimientos de los pokemons durante la batalla introducidos en cristal se habían convertido en un estándar y ese tipo de detalle técnico son las cosas que le ponen sazón al juego.




Empecé por Ruby que es mi entrega favorita de Hoenn (aún contando a esmeralda), debo admitir que a diferencia de las dos generaciones anteriores no me sentí tan cómodo con este juego, sin duda me gusto, pero hay un par de decisiones que nunca logre apreciar aunque con el paso del tiempo entendí el motivo. No me gusto la poca asistencia de los 250 primeros pokemons en la región de Hoen, yo estaba mal acostumbrado a ver y atrapar a todos los pokemons o al menos la mayoría en un mismo cartucho, así que el hecho de que la mayoría de ellos no apareciera siquiera en Ruby donde de 384 pokemons que tenia esa generación solo 202 estuvieran disponibles en Hoen NO me gusto, viéndolo desde el punto de vista bueno al menos te forzaban a usar mayormente nuevos pokemons y ya en esta generación eran mas competitivos que en las pasadas, pero faltaban muchos y en lugar de busca una forma de atrapar salvajes a pokemons iniciales de las pasadas versiones, simplemente los borraron de la Dex. Y no me hagan hablar de la total falta de retro compatibilidad con la segunda Generación.

Claro esto tubo su retribución cuando sacaron la reedición de rojo y verde, dando así al jugador la oportunidad de atrapar a los 384 o al menos a la inmensa mayoría, al combinar Hoenn y Kanto. Recordemos que siempre quedan algunos pokemons como Mew o Celebi que son de eventos y jamás los tendrás amenos que sea por evento o trade con alguien que asistiera a dicho evento…
Centrándonos en las cosas buenas Hoenn le ofreció al jugador algo que mas tarde se volvería un estándar, y esto era una historia algo más compleja donde el pokemon legendario de la portada fuera capturarle a medida que avanzabas en la historia, lo cual le daba a esta un sentido mas épico, pues ya la meta del juego no era solo detener al equipo de turno, también debías salvar a dicho pokemon de ese equipo malvado y salvar al mundo de este pokemon legendario.




Otro cambio grato es el hecho de que la historia en las versiones ruby y zafiro son ligeramente diferentes, mientras en una debes derrotar al Equipo Magma, en la otra debes derrotar al Equipo Aqua, la presencia de dos equipos no solo es algo único entre las 6 generaciones además es una diferencia palpable que le da al jugador un motivo verdadero para jugar con gusto las dos versiones.
Sobre los lugares que visite en el juego siento un especial interés por la zona del volcán, ese clima de cenizas me impresiono, no solo por el aspecto visual, es que simplemente no me lo esperaba. Me gusto el 2do gym y 3er gym, me gusto el  hecho de que por fin el jugador tiene no solo una madre si no un padre, me gusto enfrentarme a el en una batalla, me gustaron las batallas dobles, y por sobre todo me gusto explorar no solo las cuevas y lugares extras del juego aunque los sentía vacios y con poca motivación para entrar allí por la falta de un legendario o como se llamaría en RPGs un Boss opcional que terminara de validar esa aventura, la liga fue en si la menos memorable de todas y eso incluye desde la primera a la 5ta generación (la sexta aun esta por ser jugada), y otra cosa que me defraudó totalmente fue la falta de un rival digno, si existía un rival que tu mismo le ayudas a tener su primer pokemon y existía un ayudante del profesor, el primero en su clase que tenia al igual que tu un inicial de esa región, pero el que te debía ayudar apenas y lo veías, y al que debías enfrentar lo veías aun menos, y siempre que aparecía no representaba una amenaza, a diferencia de Gary o Green que solían mostrarse en el lugar y momento menos adecuado.

Ahora hablare brevemente de Kanto, Rojo Fuego y Verde Hoja, fueron grandes actualizaciones mas no grandes remake, si actualizaron visualmente a la región de Kanto y claro que introdujeron nuevos detalles, pero fracasaron estrepitosamente en darle un sentido y una historia interesante a estos nuevos agregados, nos dieron derecho a capturar a los perros legendarios de Jhoto, pero Lugia y Ho-Oh solo eran accesibles por evento, lo cual era triste pues te dejaba inactivo tres de las islas del juego.
Sin embargo el poder recorrer el Kanto clásico con esas modificaciones visuales, poder rearmar mi duo dinámico de Charizar y Nidoking con move pool mejorados y poder revivir uno de los juegos que me han marcado como jugador no tubo precio.




En esta ocasión llegue a la increíble suma de 324 de 384 pokemons record que estoy a días de romper en la 4ta generación y ni hablar de lo que hare una vez tenga la sexta generación.
Al final no logre terminar el pokedex no por falta de tiempo, si no por que me aburri de haber pasado tantas veces esos juegos y solo fue al ultimo intento que lo hice con un emulador que permitía cambio entre versiones, dejándome exhausto y agotado, y sin poder acceder a la siguiente generación deje este juego por un tiempo.
Asi concluyo mi experiencia con la tercera generación, la cual me dejo muchos momentos buenos y sinsabores por igual. Por supuesto la falta de un GBA y la dependencia de los emuladores termino aislándome de otros jugadores por lo que me atrase un par de generaciones y no pude vivir y disfrutar de la parte multijugador de este juego, cosas que me terminaron frustrando y me dieron la determinación de conseguir un DS y así poder seguir adelante pero eso ya forma parte de otra generación, otros recuerdos, y otro post.