domingo, 7 de diciembre de 2014

Phoenix Wright Ace Attorney

Phoenix Wright Ace Attorney
(Trilogía)


Para Hacer un poco de historia Phoenix Wright: Ace Attorney es una saga de juegos la cual a diferencia de la creencia popular vio luz por primera vez en el Gameboy Advance y no en el Nintendo Ds, pues los tres primeros juegos de la saga que en esta parte del mundo conocemos, fueron lanzados para el GBA en Japón y una generación después retocados para calzar en el formato doble pantalla del Ds, dicho esto solo me queda decir que esta es otra saga que logro salir de Japón, pues como todo nintendero sabe la gran N tiene la mala costumbre de dejar en Japón series que no consideren aptas para otras regiones (sea por violencia o por temas culturales)
.
Esta saga consta de 8 entregas, la primera trilogia que es el tópico de este post en particular, una 4ta entrega que narra hechos ocurridos mas de una década después de la trilogía original y una 5ta entrega para 3DS, todo esto para la saga principal. Además existen 3 spin-off dos de ellos son protagonisados por Miles Edgeworth y en ellos tomaremos el rol de abogado fiscal, básicamente invertiremos los roles normales de la saga, permitiendonos asi hacerle juicio y encontrar culpables en las cortes. El ultimo Spin-off de la saga es un crossover con la saga de Profesor Layton, que salio recientemente para 3DS y no poseo mucha información al respecto.



Ahora pasemos a hablar del gameplay, los controles del juego son muy básicos, solo necesitaras los botones A, B y la cruz, también hay opciones para usar la pantalla táctil y el micrófono para poder hacer los gritos insignia de la saga. La mejor parte es que ya uses los botones o desees usar la pantalla, ambas opciones son igualmente cómodas y rápidas, detalle que es difícil de lograr.
Todo el juego esta basado en un sistema de interacción al estilo de una novela gráfica, donde, te presentaran cuadros de diálogos para hablar con los personajes y menús de opciones para avanzar en la historia o cambar de pantalla.



Lo que diferencia a este juego de una novela gráfica normal, es la abismal cantidad de puzzle que irán apareciendo a través del juego y que deberás resolver para poder ganar el juego, para esto cada capítulo de la saga se compone de momentos de investigación y momentos en la corte.
La historia es el punto mas fuerte del juego, aquí encarnaras a Phoenix Wright un abogado defensor de Tokyo (L.A. para la versión americana), el será el encargado de librar múltiples “batallas legales” contra los mejores fiscales de la ciudad, siempre teniendo como premisa la firme creencia en la inocencia de sus clientes y su deseo de justicia. Otros personajes importantes en esta saga son:
Maya Fei, quien es tu asistente y médium, con una cierta habilidad para comunicarse con los espíritus.

Mia Fei: mentora de Phoenix y hermana mayor de Maya, sus poderes espirituales, su férrea voluntad y gran genio le han ganado mucho prestigio en la corte.

Miles Edgeworth: Fiscal de distrito y mejor amigo de la infancia de Phoenix, juntos son capaces de resolver hasta el caso mas imposible.

No deseo hondar mucho en la historia para evitar Spoilers mayores, pero el motivo por el cual este juego se gana un puesto en la galería de juegos de cualquier gamer es lo complejo de su historia y todos los giros que da la historia antes de resolverse, el juego siempre te hará sentir que estas en desventaja, siempre que creas que esta cerca de ganar ocurrirá algo que te hará volver a plantearte el caso entero y el hecho de que el juego parece basarse en la ridícula idea de “culpable hasta probar la culpabilidad de alguien mas”, todo en esa historia se conjuga para mantenerte al filo del asiento caso por caso, en cada una de las tres entregas.
Sobre los gráficos, La saga comparte mismos gráficos en sus tres ediciones con básicamente ninguna alteración entre ellos y es todo lo que se podría esperar de una novela grafica de GBA, no más y no menos, gran diseño de personajes, muy buenos escenarios. 
El apartado final es el sonido y de verdad son midis que uno puede disfrutar y que a su vez, van en perfecta armonía con los eventos de la serie, como ocurre con los gráficos los tres juegos comparten básicamente los mismos midis base con una que otra diferencia dependiendo del caso en cuestion, pero eso no cambia el hecho de que sea el momento de un asesinato, o el momento de recoger pruebas, así como la victoria en la corte, los midis que componen el juego así como sus efectos son una pieza fundamental en esta experiencia, no olvidemos que el sonido de "OBJECION!" se a convertido en una pieza clave que identifica a la franquicia entera.

Para finalizar debo decir que esta saga es una gran experiencia que cualquier Gamer podría disfrutar, es una lástima que no llegara en la generación del GBA, no cabe duda de eso, pero para ser honesto no cambiaria por nada del mundo la versión del DS, que a mi parecer es la mejor de todas. También debo decir que esta a la venta en la consola virtual de Nintendo, si tienen el chance de conseguirlo adelante, este juego no los defraudara.


domingo, 2 de noviembre de 2014

Harvest Moon Animal Parade

Harvest Moon Animal Parade

He pasado un tiempo ya trabajando en este artículo pero por motivos de tiempo no había podido postearlo. Esta vez les traigo una reseña de una de mis sagas favoritas en los videojuegos, una saga cuyo estilo nos aparta de las armas, las peleas y la imperiosa necesidad de salvar al mundo y nos lleva a la tranquilidad de una granja, para que vivamos la experiencia de las cosas mas encantadoras de la vida campestre y hagamos y deshagamos con ella lo que nos guste.
Esta saga vio su origen en el Snes y nació ya que su creador decidió hacer un juego que le recordara su lugar de origen en una zona rural nipona, y no se a perdido una sola generación desde entonces, siendo publicada  tanto por Nintendo como por Sony, en sus consolas de sobremesa y portátiles. En este artículo hablare sobre el juego Animal Parade de la Wii.


Entrando en materia empesaremos hablando del sonido, todos los juegos de Harvest Moon presentan melodias suabes algo campestres, es tradicion que el sonido cambie conforme las estaciones por lo cual cada juego tiene 4 melodias que te hacen sentir las 4 estaciones, normalmente son creadas para  las estaciones de primavera y verano melodias mas vivas y llenas de energia, mientras la melodia otoñal apesar de ser una melodia energica es mucho mas apagada y la melodia invernal es mas apagada que las demas, mas melancolica, tambien hay melodias para festivales y para momentos romanticos, y es que la musica es un elemento muy importante de este juego, pues te ayuda a sumergirte en él, a vivirlo.Este aspecto a sido asi desde el primer Harvest Moon y solo a cambiado para aceptar las nuevas tecnologias y mejorar la calidad del sonido.

Los graficos, este es el apartado que mas daño le hace a este juego, hago la aclaracion, no es por falta de calidad, en general los programadores trabajan mucho los paisajes,  tiene unos ambientes campestres muy hermosos, el problema radica en el diseño de personajes y es que normalmente parecen muy infantiles, si bien esto era aceptable en generaciones como la 4ta o la 5ta, ya para la 7ma no luce nada bien. En este sentido deberian buscar aprovechar mejor la capacidad de las consolas actuales para crear apariencias mas maduras, pues muchas veces a los jugadores de esta saga se les tacha de pedófilos, por la apariencia tan infantil de las chicas que se supone debe cortejar.

Al hablar del Gameplay debemos tomar en cuenta que este juego al darte tanta libertad también te ofrece diferentes tipos de gameplay, es así como tenemos la vida en la granja, que consiste en cuidar tus animales, cultivar frutas, vegetales y hortalizas, la cosecha, que representa tu principal forma de ingreso, es algo a lo que le dedicaras gran tiempo del gameplay. Otras formas de ingreso son la minería y la pesca. En esta edición en particular el  juego te ofrece un sistema de estatus y recompensas mensuales, de esta forma mientras mas ganancias logres en cada uno de los cuatro objetivos (cultivos, animales, minería y pesca) mejor será la recompensa. Puedes buscar tanto objetivos colectivos en los 4 apartados, como dedicarte a uno solo de ellos, la elección es tuya.
Para extender un poco la idea de los cultivos, tienes a tu disposición la más variada galería de cultivos en toda la saga, además de los clásicos como los nabos, el maíz o tomates tendremos a disposición cultivos como café, arboles de naranjas, las flores podrán venderse como si de un cultivo se tratara y finalmente un cultivo para la estación de invierno.
De manera similar a los cultivos, la cria de animales también se a nutrido considerablemente, presentando animales como las clásicas vacas, con sus productos como leche y queso, las ovejas que ahora además de dar lana ahora darán leche y queso, tenemos a disposición las cabras que cumplirán las mismas funciones de las vacas y los Caballos y avestruces que servirán como transporte y competencias. Una opción nueva es la de tener animales de varios colores a diferencia de antes donde todos los animales lucían completamente iguales.
Sobre las minas tendremos tres: dos subterráneas y una que te lleva al tope de una montaña, como era de esperarse tendrás que cavar para encontrar los accesos de nivel y numerosa cantidad de joyas, también podrías encontrar trampas, algunas te llevaran varios niveles mas arriba o mas abajo en la mina, otras trampas te causaran efectos como si de un rpg se tratara, envenenamiento, fiebre, sueño, te bajaran los puntos de acción o te subirán dichos puntos, estas trampas se encuentras de manera aleatoria en toda la mina, debo admitir que resulta muy divertido.
Sobre la pesca, además de ser una gran forma de ganar dinero, también se a convertido en uno de los grandes pasatiempos dentro de este juego, podras pescar en casi cualquier lugar, desde los lagos o la playa hasta dentro de las minas, resulta entretenido, además es útil pues podrás cocinar los peces que pesques y recargar tus puntos de acción.
Otro aspecto importante en este juego es tu vida sentimental. Ya seas chico o chica, habrá un total de siete posibles candidatos a matrimonio, de los cuales cinco serán pueblerinos como tu y otros dos ocultos, que son ligeramente diferentes a los demás. Como ya pueden imaginar esto quiere decir que tenemos un simulador de citas, pues que seria de la vida sin una pareja. Durante el juego podrás subir el nivel de afección de las chicas o chicos de la isla y obtener eventos, tener citas, ir a festivales, casarte con la chica o chico de tu elección y tener hijos, para ser mas exactos dos hijos y podrán ser cualquiera de los dos generos. Para los demas pretendientes, también podrás casarlos con su respectiva pareja del sexo opuesto y hacer que tengan hijos.




Este sistema de citas se basa en eventos, básicamente el único problema es que, a diferencia de otras entregas de la saga, estos programadores les dio flojera pensar y programar eventos únicos para cada chica o chico que cortejes dejando a todos con el mismo tipo de cita, con exactamente los mismo diálogos y aunque parezca ridículo, las mismas expresiones  de sonrojo para chicos y chicas, ya sea conquistando a las chicas como chico o haciéndote amigo de los hombres, ellos se verán y se moverán exactamente igual a las chicas. Es imperdonable a mi parecer y le resta mucho a la rejugabilidad del juego.
Hay que explicar que este juego tiene una historia, y mientras haces todo lo demás deberás ir cumpliendo con los eventos de dicha historia, para poder completarla, debo dejar claro que no es obligatorio, pero mientras mas avances mejor será, para el pueblo, tu granja y tu economía.
Por ultimo para los que jamás hallan jugado un Harvest Moon explicare unos detalles básicos como es el caso de que el juego tiene tiempo basado en un sistema de 4 estaciones, cada estación dura 28 días exactamente, a diferencia  de otros dentro de la misma saga que se manejan por 30 dias, cada dia esta dividido en horas y se usa el calculo de 1hr juego son 3 min en la vida real, una vez mas a diferencia de otros Harvest Moon donde la tabla era 1hr/1min.Esto apesar de tener sus puntos buenos tambien tiene sus puntos malos. Si los meses duran 28 dias, no hay diferencia entre un año y otro, cada fecha sera la misma y eso le quita un poco al realismo. Alargar el dia en el juego es algo que la saga a estado pidiendo desde hace años, sobretodo en las entregas mas recientes del juego donde el dia no alcansa para nada, sobretodo en las entregas mas recientes, donde el tamaño de tu propiedad aumenta considerablemente.

Para no extenderme mas dare un repaso rápido de lo que es la historia, se trata de salvar el arbol de la vida que se encuenbtra en ese pueblo, de otra forma la fuerza de los elementos que alimentan la isla y su cotidianidad dejara de fluir, y esto provocará incontables calamidades como suelos pobres donde nada crece, fuego que no termina de ser un a pequeña brasa, maris y rios muertos y sin peces, campos donde no sopla el viento y mares tormentosos, tu mision es tocar las cinco campanas para despertar a la diosa y asi devolver la isla a la normalidad. Todo lo demas en el juego es tu decicion y tu historia.
No tengo quejas sobre esa historia, pero debo admitir que prefiero las historias originales como la del 64, en la cual el protagonista debia devolver la granja que heredaba de su abuelo a su gloria pasada en torno a 3 años, es un argumento simple en si mismo, pero totalmente funcional, pues era una gran escusa para iniciar el juego y motivarte a tener una gran granja. Con el paso del tiempo, esta saga a buscado historias mas fantaciosas, estas a su vez terminan rallando en infantiles o poco creibles, que no combinan con la premisa central del juego, como simulador de vida real. Un perfecto ejemplo de esto es el Harvest Spirit que te sigue a todos lados y solo tu puedes ver, se vuelve un acompañante tan deseable como Navi en TLoZ.

Para resumir tenemos un juego que:
  •  Mejora considerablemente los tiempos de carga, ademas de reducir la cantidad de cambios de mapas en relacion a sus predecesores.
  • Mantiene los principios básicos de la saga a nivel de creación de personajes, pero agrega algunos detalles que lo distinguen de otras entregas de la saga, como tener dos hijos, y que tanto tu esposa como tus hijos te ayuden con la granja.
  • Aumenta considerablemente los listados de animales y plantas para cultivo.
  • Agrega una mayor cantidad de concursos en los dias festivos.
  • Te brinda mas tiempo en el dia para realizar tu trabajo durante el dia.
Pero a su vez :
  • Te da un sistema simulador de citas roto con una rejugabilidad bastante mediocre.
  • Personajes diseñados con unos gráficos que dejan mucho que desear...
  • El paso del tiempo en el juego se siente un poco monotono y rutinario, tanto por el calendario que año tras año es exactamente igual, como a lo largo que se hace el dia a dia. 
Para concluir un juego que apesar de tener la magia que caracteriza a su saga esta lejos de ser tan bueno como los juegos clásicos de la saga, por otra parte debo valorar, el hecho de que trata de innovar, y hacer cambios que los fans pediamos a gritos, les hayan resultado adecuados o no. Por todo esto califico este juego con un 65/100.

sábado, 27 de septiembre de 2014

Nuestro Vídeo Prohibido



Nuestro Vídeo Prohibido


En muy resumidas cuentas la historia va así: Annie (Diaz) y Jay (Segel) son dos esposos que tras hacer un video erótico para su propio deleite se dan cuenta de que por error dicho video ha sido subido a la nube y compartido con todos sus conocidos, ahora deben lidiar con las consecuencias.

Otra película de Cameron Daiz, y honestamente otro gran engaño publicitario, como pueden ver en la portada de la película que coloque al inicio del artículo, se ven un montón de mensajes haciendo comentarios sobre el video. Esto te da la idea de que la película tratara de la pareja lidiando con las consecuencias y el bochorno una vez que sus amigos vieran el video, pero la realidad es lo contrario.

En la primera parte  esta película nos sumerge en una historia donde una pareja que solía ser sexualmente muy activa, se ha visto envuelta por la rutina y esto a estropeado su vida sexual, para remediarlo deciden hacer un video solo por diversión, ya en este punto han pasado varios minutos de la película y no nos muestran nada de lo que vinimos a ver, la verdad no era necesario mostrar los inicios de esa relación, no era necesario ver la propuesta de matrimonio y pudieron ahorrarse el sexo de embarazados, en resumen solo hormonas trabajando. A esto le sigue una rutinaria vida de casados, que concluye con una vergonzosa escena donde Segel no puede conseguir una erección, con una Diaz que evoca los pensamientos más sucios de la audiencia masculina. Así que para remediarlo deciden hacer un video pornográfico. 

La película continúa y rápidamente se dan cuenta, por un mensaje de texto que su video a sido almacenado en la nube y compartido con todos sus allegados. Es así como Annei (Diaz) y Jay (Segel) se ven forzados a buscar la forma de eliminar ese video de las tablet que Jay ha regalado a todos sus amigos, suegros, compañeros y vecinos. Esta es la parte que vinimos a ver la pena, la humillación en sus rostros es el mejor momento de la película cuando sus amigos se enteran y ven el video pero como es de imaginar eso no es así, van primero a casa de sus mejor amigos y tratan de evitar la hecatombe pues se dan cuenta que ellos no han visto el video, para luego seguir con un fulano director de una marca de mercancía para niños que le dara empleo a Annei. Ya para este momento había perdido todo interés en la película pues me di cuenta de que toda la película no  narraría las cosas después de que sus amigos vieran el video, si no de las peripecias que este par era capas de hacer para que nadie lo viera.

El resto de la película es bastante plano y aburrido, incluye a Jay perseguido por un perro muy bien entrenado para abrir puertas (algo divertido pero nada del otro mundo), Annei fumando cocaína con su posible futuro jefe que le tenía unas ganas y paso como 15 minutos de la película lanzándole indirectas. Jay siendo extorsionado por un niño de 12 años y Black Jack recitando los portales de pornografía gratuita de internet.

Esperaba mucho mas de esta película, pero lo único que obtuve fue insatisfacción debo calificarla con un 55 de 100 y estoy siendo bondadoso.

Luna de miel en familia


 Luna de miel en familia



Esta película cuenta la historia de Jim Friedman (Sandler) y Lauren Reynolds (Barrymore) son dos padres solteros que viven el día a día por sus hijos, se conocen en una catastrófica cita a ciegas y repentinamente por azares del destino se verán obligados juntos a sus hijos (3 hijas de él y 2 hijos de ella) a pasar juntos unas vacaciones en África.

 
Para empezar quiero aclarar que detesto la forma en que Adam Sandler actúa, creo fervientemente que este hombre no tiene dotes de actor, pues siento que todos sus personajes son exactamente iguales, hace años no actúa nada diferente de forma satisfactoria (no quiero hablar mucho de Jack and Jill) y eso le resta todo merito como actor, no conforme con esto, su productora Happy Madison Productions parece dedicarse a hacer películas de tono familiar con él como protagonista que con le paso de los años no solo han encasillado al actor, si no a toda la empresa que el dirige. Es por esto que al escuchar sobre una nueva película de Sandler no me emocione para nada, pero al saber que estaría acompañado por Barrymore, la curiosidad me gano y tras semanas y semanas de negarme a verla, no pude más y la vi.

Como era de esperar la película esta plagada de los clichés de todas las otras películas, como el personaje único de Adam, con su pesado sentido del humor y su eterna fijación de mostrarse en pantalla como un buen padre, también la carga innecesaria de humor negro y el exhibicionismo por parte de uno o varios personajes. Supongo que hay cosas que jamás cambiaran.

Pero no todo fue malo y de hecho esta resulto ser una película recomendable, Sandler y Barrymore ya compartieron el rol protagónico en el pasado con la película 50 primeras citas, que dejo en evidencia la gran química que tenían juntos en pantalla y esto juega a su favor en esta película, permitiendo distraer la atención de Sandler y fijándola en ambos, otra idea muy atinada fue hacer que los dos personajes en esta pareja protagónica fueran tan parecidos en personalidad y necesidades, se vuelve lógico desde muy temprano que se complementan, y esto permite que el florecimiento de su relación no se vea forzado como en otras películas donde súbitamente los personajes pasan de odiarse a amarse.



Otra gran decisión fue convertir uno de sus puntos más débiles en fortaleza, al volver a los niños no solo un soporte de la fijación paterna de Sandler, si no usar la paternidad y la maternidad como tema central en esta película.

Un punto negativo de la película es el personaje interpretado por Jessica Lowe, me sorprendió mucho en realidad, pues un personaje vacio cuya única función es menear las lolas, no tiene motivo de ser en una película familiar (aunque tratándose de Happy Madison Productions es hasta pasable). También me sorprende que Jessica Lowe se preste para un personaje como este,  a tenido mejores días, esto es caer algo bajo.

Por ultimo, Debo destacar la breve aparición de Shaquille O´Neal y el cameo del personaje Tom de 50 primeras citas, que si bien no afectan en nada la trama, es bueno verlos para recordar buenos tiempos.

En general es una película que todo mundo puede disfrutar, la trama es mejor que la mayoría de las películas relacionadas con Happy Madison Productions, Sandler y Barrymore hacen buen equipo, y los paisajes están geniales debo calificar esta película con un 82 de 100.